Grau en Disseny Digital i Tecnologies Creatives

Permanent URI for this collection

Treballs de fi de grau en Disseny Digital i Tecnologies Creatives de l'Escola Politècnica Superior [Més informació]

Browse

Recent Submissions

Now showing 1 - 5 of 93
  • Item
    Open Access
    Echo Editions. Análisis y crítica a la digitalización masiva en el sector editorial mediante la creación de marca, producto y web
    (2025) Oliver Pérez, Ainhoa
    Este proyecto se centra en la creación de una editorial partiendo desde cero. Se divide en tres partes fundamentales las cuales permiten enfocarse en su identidad y presencia. Para comenzar, se define el concepto y visión de la editorial, donde se crean las bases de una identidad de marca coherente que muestra sus valores y misión únicos. Para continuar, se desarrolla su presencia digital. A través de la creación de un prototipo de página web interactiva que asegura una experiencia accesible y atractiva para los usuarios, se establece una conexión personal con estos. Para finalizar, el proyecto se cierra con el desarrollo de una revista impresa, que no solo pretende mostrar el diseño editorial, sino que también representa un producto tangible de la editorial creada. A través de este proceso, se ha buscado dar forma a una empresa que sea tanto funcional como creativa, con una visión bien definida en todas sus fases. Cada parte de este proceso ha tenido un papel fundamental para llevar a cabo una propuesta coherente y funcional que conecta lo digital con lo físico de manera integral.
  • Item
    Open Access
    Quan el disseny esdevé experiència: Atay Maison i el relat del te marroquí
    (2025) Uali Boussouab, Amal
    Aquest Treball de Fi de Grau presenta Atay Maison, un projecte de packaging experiencial vinculat al te marroquí (Atay). El projecte parteix d’una reflexió sobre el packaging com a eina de comunicació cultural i com a mitjà per transmetre identitat i experiències sensorials més enllà de la seva funció comercial. La metodologia seguida combina recerca teòrica, anàlisi de referents i un procés de disseny basat en prototipatge, experimentació amb materials i coherència visual. Aquesta aproximació ha permès definir un producte que actua tant com a souvenir premium com a objecte de consum propi. El pack inclou tots els elements dissenyats de manera coherent: un got personalitzat amb base en 3D que fa de posavasos, sobres dosificats d’atay, un tríptic amb targeta NFC que activa una pista musical, una estructura interior en 3D i una coberta que recull el producte amb acabats UVI. El disseny de la marca integra cal·ligrafia àrab al logotip i una paleta cromàtica detalladament pensada. Atay Maison mostra com el packaging pot ser una experiència cultural i sensorial, on la coherència visual i la qualitat dels materials potencien la connexió emocional, transformant un objecte quotidià en un vehicle de narrativa i identitat cultural.
  • Item
    Open Access
    Packaging creatiu, storytelling i realitat augmentada en el sector del cava: projecte de disseny per a U MES U
    (2025-09) Grimau Sivill, Ariadna
    Al llarg d’aquest treball s’indagarà sobre un dels elements clau dins de la indústria del cava: el packaging. En primer lloc, es desenvoluparà un marc teòric on s’analitzaran les funcions principals que ha de complir un packaging, alguns exemples icònics en el sector i diversos aspectes del disseny vinculats a aquest àmbit. A més, es destacarà la importància de l’storytelling com a eina per enriquir la identitat de marca i es presentaran les tendències actuals en packaging, amb especial atenció a aquelles que incorporen la realitat augmentada com a recurs comunicatiu. Posteriorment, aquest coneixement es traslladarà a un projecte pràctic dut a terme en col·laboració amb el celler U MES U, que consistirà en el desenvolupament d’un packaging per a una de les seves col·leccions mítiques de cava. Aquest packaging integrarà tecnologia de realitat augmentada mitjançant l’aplicació Artivive, amb l’objectiu d’explicar la història i les característiques del producte de manera directa i immersiva al consumidor a través d’una animació en 2D. El projecte finalitzarà amb una discussió sobre l’assoliment dels objectius plantejats, les dificultats i limitacions trobades al llarg del procés.
  • Item
    Open Access
    Miti-miti | Creació d’una serie audiovisual de mig format per YouTube
    (2025-09) Vilaró Chiappe, Gonzalo
    El principal objectiu és crear un concepte de sèrie audiovisual humanista i independent, que mostri la cotidianitat de prendre un cafè amb algú amb qui tens una connexió. Vull elaborar, a partir d'aquí, una temporada pilot, curta però suficient per comunicar el projecte a possibles col·laboradors. La intenció és posar a prova el concepte i esbossar un futur per Miti-miti.
  • Item
    Open Access
    Synes: visualización de los gustos musicales en función de lo las escuchas en Spotify
    (2024-07) Guardia Escuer, Rut
    El principal objetivo de este proyecto es crear una herramienta para el autoconocimiento de los usuarios, construyendo un nuevo lenguaje de comunicación no verbal que transmite emociones difíciles de expresar en el lenguaje común. Este sistema busca plasmar y congeniar la música con la personalidad de cada persona, ofreciendo una representación visual que refleja los gustos musicales del usuario. La música tiene una capacidad única para evocar emociones y conectar con las personas a un nivel profundo. Cada individuo tiene una relación personal e íntima con la música que escucha, y este proyecto pretende capturar y reflejar esa relación de manera visual. Al transformar los datos musicales en gráficos interactivos, se ofrece a los usuarios una nueva forma de experimentar y compartir su identidad musical. De esta manera se pretende proporcionar una herramienta que permita a los usuarios explorar y entender mejor sus propias preferencias musicales. A través de la interactividad del gráfico, los usuarios pueden descubrir cómo diferentes características de las canciones que escuchan influyen en la visualización, y como a medida que sus escuchas van evolucionando la visualización cambia con ellos. Así, los objetivos de este proyecto se centran en crear una herramienta para generar una conexión única entre la música y la identidad personal, demostrar el potencial del arte generativo, proporcionar una herramienta educativa y fomentar la apreciación de la música y el diseño.